1. WAS는 동적 서비스를 제공하거나, 웹 서버와 데이터ㅓ베이스 서버 또는 웹 서버와 파일 서버 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 서버이다.
2. 범용성
3. 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체이다.
4. 선행 조건
5. 시장 적시성, 비용과 혜택, 목표 시장
6. 단계적 분해
7. 레이어 패턴
8. 피어-투-피어 패턴
9. 상속은 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것이다.
10. 분류화
11. 다향성
12. 자료 흐름도를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름을 중심으로 처리 과정을 표현한 모델링이다.
13. SOLID
14. 결합도
15. 스탬프, 외부 결합도, 공통 결합도
16. ㄴ
17. 자료 결합도
18. 팬인, 팬아웃
19. A, B, C
20. 단일 모듈
21. 테스트 케이스
22. Shared Memory
23. 공통 기능들 간 상호 충돌이 발생하지 않도록 작성하는 기법이다.
24. 추적성
25. 재사용
26. 그룹 분류 코드
27. 배열 기능
28. 연상 코드
29. Adapter
30. Decorator
31. 플라이웨이트
32. Command, Observer, State, Visitor
33. 메멘토
34. 전략
35. Gradle
36. IDEA
37. 서버 개발 프레임워크
38. Controller, DAO
39. Spring Batch
40. 0 18 15 * * /dev/autobot.sh
41. 테스트 조건, 테스트 데이터, 예상 결과
42. ㄱ, ㄷ, ㅅ
43. LSP
44. Abstract Factory, Iterator
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